Frente a frente

frontend-design ou canvas-design: qual serve para o trabalho?

frontend-design é para interfaces que vão sair como código, com o critério aplicado a componentes, layout e estados. canvas-design é para trabalho visual composto sobre uma tela. Se a saída termina em um repositório, você quer frontend-design.

frontend-design

Anthropic

Veredito
A skill frontend-design dá ao Claude direção de design explícita para que as interfaces geradas parem de convergir no mesmo card centralizado, no mesmo cabeçalho com degradê e nos mesmos cantos arredondados. Ela muda o ponto de partida, não o seu gosto: você ainda precisa recusar o primeiro resultado quando ele é sem graça.
Ideal para
Landings, painéis, protótipos e artefatos em que a aparência faz parte do objetivo.
Pule se
Você trabalha dentro de um design system existente, onde os componentes já decidem a linguagem visual.
Qual instalar
Escolha frontend-design quando o entregável é uma página ou um componente que alguém vai rodar, e o risco que você administra é interfaces geradas saírem genéricas. Ele atua no nível do código que acaba versionado.
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canvas-design

Anthropic

Veredito
A skill canvas-design foca em composição para peças visuais como cartazes, capas, diagramas e gráficos, onde hierarquia e espaçamento carregam o sentido. Use quando o artefato é uma imagem, e use frontend-design quando o artefato tem botões.
Ideal para
Cartazes, artes para redes, capas, material de evento e qualquer imagem composta.
Pule se
Você precisa de interface interativa, onde os estados importam mais que a composição.
Qual instalar
Escolha canvas-design quando o entregável é a própria imagem: uma composição, um cartaz, uma superfície diagramada em que o arranjo é o produto, e não um passo até o produto.
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Instalar as duas

Dá para instalar as duas sem muita interferência, porque uma dispara ao construir uma interface e a outra ao compor um visual. A descrição a vigiar é a de qualquer terceira skill de design que você acrescente depois e descreva as duas coisas.

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